Tot jocul porneste de la faptul ca lui Casaubon (autor al unei teze de licenta despre Templieri) i se prezinta un manuscris delirant pe aceasta tema. Impreuna cu ceilalti doi redactori, Belbo (care devine protagonistul aventurii) si Diotallevi (descifrator al Cabalei), Casaubon intra in virtejul semiozei (toate permutarile combinatorii pentru a umple golurile Planului), "virtej" ce creste gigantic, si de la un anumit punct incolo, nu mai poate fi dominat de initiatorii lui. Cuvintele (semnele) se razbuna chiar pe cei care le manevreaza, in momentul in care acestia transforma jocul combinatoriu in scop in sine.
Detalii
Mai multe informații
| Editura | Polirom |
|---|---|
| Ediția cărții | I |
| ISBN | 973-46-0079-6 |
| Traducător | Stefania Mincu |
| Număr de pagini | 760 |
| Formatul cărţii | 13x20 cm |
| Data apariției | 2005 |
Recenzii
{{title}}
{{detail}}